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 Water World, Chapter one : the Sea Dragon

achille911
post 28 Sep 2009, 05:16 PM
Messaggio #31


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Grazie per tutto.
Veniamo al BUG, salvi, chiudi proprio la finestra o riavvii con f12?
Se fai con f12 lo so che lo fa, ma lo fa con tutti i giochi hanno parecchi script.

Messaggio modificato da achille911 il 28 Sep 2009, 05:16 PM
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post 28 Sep 2009, 05:18 PM
Messaggio #32


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no io ho chiuso propio la finestra... non ho pensato a f12... looki.gif
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achille911
post 28 Sep 2009, 05:29 PM
Messaggio #33


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Ok trovato quel bastardello e corretto, grazie mille tidus per la segnalazione.
Ora uppo il file script della cartella data così da fixare il tutto.
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post 28 Sep 2009, 05:33 PM
Messaggio #34


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okok.... wink.gif
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achille911
post 28 Sep 2009, 05:45 PM
Messaggio #35


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Ok, postato nel primo topic il game.rgss2a copiatelo nel gioco per fixare il tutto, fate un backup del gioco prima perchè non sono convinto al 100% che funzioni ^^.
Ditemi poi se si fixa tutto a dovere
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post 29 Sep 2009, 02:10 PM
Messaggio #36


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pesantello il file dell'rgss2... xD
A questo punto è meglio che metti il file del fixxaggio nella demo, in questo modo si fa un solo download lungo... sisi.gif

Messaggio modificato da .:: Tidus 00 ::. il 29 Sep 2009, 02:12 PM
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achille911
post 29 Sep 2009, 03:13 PM
Messaggio #37


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Non credo di aver capito, e poco più di 10 mb, tutta la demo è 50 e passa O.o
Se lo inserisco nella cartella della demo devi riscaricarti la demo.
Oppure aspetta la prossima beta, la rilascierò a giorni ^^
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post 29 Sep 2009, 04:59 PM
Messaggio #38


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due commenti:
- sono un fan di Final Fantasy e non mi posso sbagliare: quella dietro il bancone della locanda è Daga, di FF9!!! gabry.png Devo aspettarmi anche Gidan? xD

- un altro bug, quando esci e vedi il ladro, dopo che fa la mossa speciale scappa via e si blocca il chara bloccando tutta la scena! :S
Che si fa? looki.gif
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achille911
post 29 Sep 2009, 05:52 PM
Messaggio #39


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E' il bug di cui parlavo, li finisce la demo^^.
Doveva finire li lo stesso... Se vuoi cazzeggiare scaricati il fixer se no aspetta la nuova beta che la posto nel giro di pochi giorni smile.gif.
Non ho mai giocato a ff, ma se mi dice che è lei ci credo, non lo sapevo lol.
Per il resto non so se ce ne saranno altri di personaggi conosciuti, ho solo scaricato dei chara vedrete voi xD
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post 29 Sep 2009, 06:02 PM
Messaggio #40


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vabè, aspetto la demo beta! wink.gif
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post 27 Oct 2009, 06:05 PM
Messaggio #41


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Postata la versione 1.3.
Il log lo trovate nel post iniziale.
Ditemi come è che se va bene finisco un paio di mappe e rilascio il primo CD di Water World!!!

EDIT : Nuovo screen

Messaggio modificato da achille911 il 27 Oct 2009, 06:22 PM
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post 27 Oct 2009, 07:11 PM
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Mannaggia...facendo nuovo gioco ci si trova catapultati davanti alle miniere della morte. Magari l'hai fatto apposta a voler far provare una parte di gioco che non sia l'inizio...però il personaggio è livello 1 e i mostri troppo forti T_T
Dai dai...riposta subito una demo corregendo questo errorino...VOGLIO PROVARE QUESTO GIOCO! xD

Per il resto, tutto ottimo: la personalizzazione dell'eroe (equipaggiamento ampliato, professioni), il BS (classico Takentai mi sembra, comunque ottimo), feature aggiuntive (bestiario e lista missioni) e il mapping (cavolo, il mapping mi è piaciuto veramente un casino, sei migliorato in una maniera incredibile wink.gif )
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achille911
post 27 Oct 2009, 08:26 PM
Messaggio #43


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Fatto riuppata correttamente ^^, Grazie mille per i complimenti jeen, quando la hai provata poi dimmi se sono confermate le tue impressioni
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Jeen
post 27 Oct 2009, 11:43 PM
Messaggio #44


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Demo provata, veniamo subito al dunque.

Anzi no, una piccola premessa voglio farla. xD Il tuo gioco mi è piaciuto. Molto. E' caratterizzato da una notevole cura per i dettagli a cui molti maker sembrano non fare caso.
Certo, non pretendi di sconvolgere il mondo del making, Water World è, se vogliamo, piuttosto classico. Eppure la qualità generale del progetto è decisamente sopra la media. Si vede che non hai fretta, che stai prendendoti tutto il tempo necessario per migliorare il tuo gioco.

Ti dirò quelli che, a mio avviso, sono i pro e i contro di questa demo.

Pro

- Il mapping è veramente ottimo. Complimenti.
- Hai implementato numerosi script utili e divertenti, che si amalgamano perfettamente tra loro. Mi rifersico al bestiario, al sistema di professioni, al BS, al semplice ma efficace HUD, alla gestione delle missioni, ecc. (In effetti sono davvero molti)
- Niente incontri casuali!
- Per quanto riguarda la trama, l'intro e davvero intrigante: un eroe senza memoria apparentemente morto 4 anni addietro, un'antica leggenda e un taglialegna scorbutico. Fantastico.

Contro

- Ho riscontrato qualche sporadico errore di battitura. Niente di che, capita. Però il plurale di "tempio" è "templi" (ma qui stiamo proprio cercando il pelo nell'uovo).
- La trama...ti dico la verità, mi piaceva di più quella delle prime demo di Water World. Presentava meno elementi fantastici ed era più incentrata su una complessa situazione politica. Questa non è una vera critica oggettiva; personalmente, però, gli intrighi politici mi annoiano meno che banali miti e leggende.
Sempre analizzando la trama, ho purtroppo notato qualche non troppo simpatica incongruenza e qualche elemento un po' pretestuoso. Ti faccio un esempio: perchè una cameriera dovrebbe aiutare un estraneo qualunque concedendogli addirittura un viaggio rapido e privilegiato (mentre la prassi richiederebbe settimane)? Perche Alex non crede ai pazzi di Bram...(ops, non mi ricordo come si chiamava il posto^^) eppure crede istantaneamente all'eroe che, senza prove e in pochi minuti, gli racconta di essere morto e risorto?
- Ultima nota negativa: dopo il primo dialogo tra Alex e l'eroe, si pianta tutto. Forse ti sei dimenticato di mettere un "erase event" o qualcosa di simile.

Ripeto, il gioco mi è piaciuto a tal punto da non aver studiato niente per l'interrogazione di domani per poterci giocare approfonditamente. xD
Le critiche sono puramente costruttive e cercano di fare di questo bel progetto un BELLISSIMO progetto. ^^
In realtà, anche se in questo post mi sono concentrato su ciò che "non andava", gli aspetti positivi di Water World sono nettamenti maggiori di quelli negativi.
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Jeen
post 27 Oct 2009, 11:51 PM
Messaggio #45


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Oddeo non so fare l'edit! O_O

Comunque...devi assolutamente dirmi come hai fatto a fare la selezione del SI/NO in questo modo. E' fantasticooo!!!

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post 28 Oct 2009, 01:35 AM
Messaggio #46


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Per essere migliorato lo è parecchio. Stai facendo un bel lavoro, bravo Achille. Concordo con quello che ha detto Jeen, ^^.

Tuttavia ho notato che le porte delle case sono per qualche pixel al di sotto del muro delle case. looki.gif

Ottimo lavoro comunque wink.gif
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achille911
post 28 Oct 2009, 02:16 PM
Messaggio #47


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Grazie mille a voi per i bellissimi commenti, tranquillo jeen, di pure tutto ciò che pensi così posso migliorarlo.
Io sono aperto a qualsiasi commento, bello o no, grazie mille per la segnalazione degli errori, che correggerò subitissimo, cosi da postare la prossima beta praticamente perfetta ^^.
Grazie a tutti!

PS : Quali porte sono un tile più basse? Io non ne ho trovate
PPS : In che senso si pianta tutto parlando con alex? Intendi il gioco o l'evento? A me va O.o
PPPS : Per il resto correggo ^^
PPPPS : Per fare così il riquadro di scelta, uso l'AMS, e lo ottieni abilitando con TRUE un'opzione.

Messaggio modificato da achille911 il 28 Oct 2009, 02:25 PM
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post 28 Oct 2009, 03:10 PM
Messaggio #48


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Quando Alex raggiunge le scale, si blocca...rimane lì sulle scale a far niente...e essendo un evento "autorun" il gioco non va avanti se non termine quell'evento. Questo è quello che ho pensato io, almeno. Se a te va...allora non lo so O.o Provo a riscaricare...

Ah...mi era venuta in mente una cosina carina. L'eroe decide fin da subito di cercare questa maledetta chiave di lotus, il che tutto sommato è comprensibile: non ha niente da perdere, non sa neanche chi è...la ricerca di questa reliquia potrebbe essere l'unico scopo di una vita all'apparenza senza significato. Ecco, potresti descrivere meglio questo passaggio. (E' solo un'idea eh...)
Ad esempio, l'abate potrebbe indicare la casa dell'eroe ed egli vi ci ritorna. E' una casa, però, che non riconosce, che non sente sua. L'unico posto che dovrebbe essergli familiare in realtà lo sconcerta. Vi passa una notte, una notte insonne, passata a riflettere. Pensieri del tipo "Chi ero? Ma soprattutto, chi sono? Cosa ho da perdere? E cosa, invece, posso trovare fuori da questa cittadina?".
Il giorno dopo decide così di partire, cercando l'unica cosa che ricorda, l'unica cosa che, almeno un poco, sente essere sua.
In questo modo sarebbe anche molto più chiaro come la ricerca della chiave sia in realtà una ricerca di se stessi. (almeno, io l'ho voluta interpretare così^^)


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achille911
post 28 Oct 2009, 03:36 PM
Messaggio #49


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Cavolo, ottimo consiglio per storyboarding, sta sicuro che metterò in atto una cosa moooolto simile, visto che ci sono nuove persone che abitano la sua casa, farò che passerà la notte in una locanda, dove rifletterà sul da farsi.
Grazie mille per il tuo consiglio, per quanto riguarda alex il bloccagioco ora do un'occhiata ^^

EDIT : Postata patch di game.rgss2a, scaricatela per patchare e correggere i bug del gioco!

Messaggio modificato da achille911 il 28 Oct 2009, 05:16 PM
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dark lee
post 29 Oct 2009, 12:19 AM
Messaggio #50


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gabry.png praticamente stupendo sei stato un mostro,scaricato e giocato molto suggestivo mi sono commosso all'inizio usd.gif mi dirasti qualche dritta?? asdahsisi.gif
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post 29 Oct 2009, 07:31 AM
Messaggio #51


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Fai un bell topic in supporto e sta tranquillo che tutti cercheremo di aiutarti, ma calcola che ci vuole tempo per diventare bravi, e 3 anni quasi che makero io!
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post 10 Nov 2009, 10:41 PM
Messaggio #52


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O_O Mi ero dimenticato di scaricare!!!!!
Porca pizzetta, provvedo subito! tongue.gif
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post 11 Nov 2009, 03:02 PM
Messaggio #53


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xD fa nulla, poi dimmi cosa ne pensi wink.gif
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post 11 Nov 2009, 06:31 PM
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ok, gioco e vedo. wink.gif
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post 12 Nov 2009, 11:17 AM
Messaggio #55


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Ok, aspetto commenti ^^
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post 14 Nov 2009, 01:37 PM
Messaggio #56


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Dunque, l'ho provato e dico:
- La trama si fa sempre più bella e mi fa curioso... smile.gif
Tuttavia, stai finendo nei luoghi comuni delle storie, quindi stai attento;
- In alcuni dialoghi incominci con la lettera minuscola e sbagli alcune parole, come ha detto Jeen, ma sono cose che possono capitare;
- Non usare due chara uguali per due personaggi diversi. Hai usato lo stesso chara per fare la ragazza alla locanda e la moglie di Alex.
- Sono arrivato dove prendi la nave e dopo il viaggio il mio PG non si muove più. E' la fine della demo? ahsisi.gif

Messaggio modificato da .:: Tidus 00 ::. il 14 Nov 2009, 01:39 PM
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post 14 Nov 2009, 02:35 PM
Messaggio #57


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Non voluta ma è la fine della demo xD.
Tranquilli, fra esattamente 7 giorni (o meno) posta la nuova con i primi 2 dungeon, un'altra citta, monti ecc ecc.
Allora, grazie mille per tutto, i dialoghi cercherò di rivederli, e correggo subito il chara, non ci avevo proprio fatto caso!
Alla prossima demo smile.gif
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post 14 Nov 2009, 04:51 PM
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si però, se vuoi un consiglio, rilascia una demo bene, non farne una ogni periodo, altrimenti stiamo sempre a scaricare. xD
Io ti consiglio di fare una demo per bene e poi andare direttamente alla relase finale.
Anche perchè, a me con Legend's Land capita che edito un pò la storia nelle prime mappe, quiandi è in continuo aggiornamento. Se tu rilasci sempre demo, e poi modifichi qualcosa, è tutto un casino... non credi? ^^
Invece, se cambia qualcosa dalla demo nella relase finale, aumenterà la voglia di giocarci alla fine. wink.gif
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post 14 Nov 2009, 04:54 PM
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Vaaa bene, allora diciamo che finisco il CD1.
Visto che direi che in massimo 1 mesetto arrivo a fare la fine del CD1 probabilmente posterò quello wink.gif.
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