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Water World, Chapter one : the Sea Dragon
| .:: Tidus 00 ::. |
29 Sep 2009, 04:59 PM
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Spammone

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due commenti: - sono un fan di Final Fantasy e non mi posso sbagliare: quella dietro il bancone della locanda è Daga, di FF9!!!  Devo aspettarmi anche Gidan? xD - un altro bug, quando esci e vedi il ladro, dopo che fa la mossa speciale scappa via e si blocca il chara bloccando tutta la scena! :S Che si fa?
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| achille911 |
29 Sep 2009, 05:52 PM
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Spammone

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E' il bug di cui parlavo, li finisce la demo^^. Doveva finire li lo stesso... Se vuoi cazzeggiare scaricati il fixer se no aspetta la nuova beta che la posto nel giro di pochi giorni  . Non ho mai giocato a ff, ma se mi dice che è lei ci credo, non lo sapevo lol. Per il resto non so se ce ne saranno altri di personaggi conosciuti, ho solo scaricato dei chara vedrete voi xD
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| Jeen |
27 Oct 2009, 07:11 PM
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Mannaggia...facendo nuovo gioco ci si trova catapultati davanti alle miniere della morte. Magari l'hai fatto apposta a voler far provare una parte di gioco che non sia l'inizio...però il personaggio è livello 1 e i mostri troppo forti T_T Dai dai...riposta subito una demo corregendo questo errorino...VOGLIO PROVARE QUESTO GIOCO! xD Per il resto, tutto ottimo: la personalizzazione dell'eroe (equipaggiamento ampliato, professioni), il BS (classico Takentai mi sembra, comunque ottimo), feature aggiuntive (bestiario e lista missioni) e il mapping (cavolo, il mapping mi è piaciuto veramente un casino, sei migliorato in una maniera incredibile  )
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| Jeen |
27 Oct 2009, 11:43 PM
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Utente Avanzato

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Demo provata, veniamo subito al dunque.
Anzi no, una piccola premessa voglio farla. xD Il tuo gioco mi è piaciuto. Molto. E' caratterizzato da una notevole cura per i dettagli a cui molti maker sembrano non fare caso. Certo, non pretendi di sconvolgere il mondo del making, Water World è, se vogliamo, piuttosto classico. Eppure la qualità generale del progetto è decisamente sopra la media. Si vede che non hai fretta, che stai prendendoti tutto il tempo necessario per migliorare il tuo gioco.
Ti dirò quelli che, a mio avviso, sono i pro e i contro di questa demo.
Pro
- Il mapping è veramente ottimo. Complimenti. - Hai implementato numerosi script utili e divertenti, che si amalgamano perfettamente tra loro. Mi rifersico al bestiario, al sistema di professioni, al BS, al semplice ma efficace HUD, alla gestione delle missioni, ecc. (In effetti sono davvero molti) - Niente incontri casuali! - Per quanto riguarda la trama, l'intro e davvero intrigante: un eroe senza memoria apparentemente morto 4 anni addietro, un'antica leggenda e un taglialegna scorbutico. Fantastico.
Contro
- Ho riscontrato qualche sporadico errore di battitura. Niente di che, capita. Però il plurale di "tempio" è "templi" (ma qui stiamo proprio cercando il pelo nell'uovo). - La trama...ti dico la verità, mi piaceva di più quella delle prime demo di Water World. Presentava meno elementi fantastici ed era più incentrata su una complessa situazione politica. Questa non è una vera critica oggettiva; personalmente, però, gli intrighi politici mi annoiano meno che banali miti e leggende. Sempre analizzando la trama, ho purtroppo notato qualche non troppo simpatica incongruenza e qualche elemento un po' pretestuoso. Ti faccio un esempio: perchè una cameriera dovrebbe aiutare un estraneo qualunque concedendogli addirittura un viaggio rapido e privilegiato (mentre la prassi richiederebbe settimane)? Perche Alex non crede ai pazzi di Bram...(ops, non mi ricordo come si chiamava il posto^^) eppure crede istantaneamente all'eroe che, senza prove e in pochi minuti, gli racconta di essere morto e risorto? - Ultima nota negativa: dopo il primo dialogo tra Alex e l'eroe, si pianta tutto. Forse ti sei dimenticato di mettere un "erase event" o qualcosa di simile.
Ripeto, il gioco mi è piaciuto a tal punto da non aver studiato niente per l'interrogazione di domani per poterci giocare approfonditamente. xD Le critiche sono puramente costruttive e cercano di fare di questo bel progetto un BELLISSIMO progetto. ^^ In realtà, anche se in questo post mi sono concentrato su ciò che "non andava", gli aspetti positivi di Water World sono nettamenti maggiori di quelli negativi.
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| achille911 |
28 Oct 2009, 02:16 PM
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Spammone

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Grazie mille a voi per i bellissimi commenti, tranquillo jeen, di pure tutto ciò che pensi così posso migliorarlo. Io sono aperto a qualsiasi commento, bello o no, grazie mille per la segnalazione degli errori, che correggerò subitissimo, cosi da postare la prossima beta praticamente perfetta ^^. Grazie a tutti!
PS : Quali porte sono un tile più basse? Io non ne ho trovate PPS : In che senso si pianta tutto parlando con alex? Intendi il gioco o l'evento? A me va O.o PPPS : Per il resto correggo ^^ PPPPS : Per fare così il riquadro di scelta, uso l'AMS, e lo ottieni abilitando con TRUE un'opzione.
Messaggio modificato da achille911 il 28 Oct 2009, 02:25 PM
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| Jeen |
28 Oct 2009, 03:10 PM
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Utente Avanzato

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Quando Alex raggiunge le scale, si blocca...rimane lì sulle scale a far niente...e essendo un evento "autorun" il gioco non va avanti se non termine quell'evento. Questo è quello che ho pensato io, almeno. Se a te va...allora non lo so O.o Provo a riscaricare...
Ah...mi era venuta in mente una cosina carina. L'eroe decide fin da subito di cercare questa maledetta chiave di lotus, il che tutto sommato è comprensibile: non ha niente da perdere, non sa neanche chi è...la ricerca di questa reliquia potrebbe essere l'unico scopo di una vita all'apparenza senza significato. Ecco, potresti descrivere meglio questo passaggio. (E' solo un'idea eh...) Ad esempio, l'abate potrebbe indicare la casa dell'eroe ed egli vi ci ritorna. E' una casa, però, che non riconosce, che non sente sua. L'unico posto che dovrebbe essergli familiare in realtà lo sconcerta. Vi passa una notte, una notte insonne, passata a riflettere. Pensieri del tipo "Chi ero? Ma soprattutto, chi sono? Cosa ho da perdere? E cosa, invece, posso trovare fuori da questa cittadina?". Il giorno dopo decide così di partire, cercando l'unica cosa che ricorda, l'unica cosa che, almeno un poco, sente essere sua. In questo modo sarebbe anche molto più chiaro come la ricerca della chiave sia in realtà una ricerca di se stessi. (almeno, io l'ho voluta interpretare così^^)
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| .:: Tidus 00 ::. |
14 Nov 2009, 01:37 PM
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Spammone

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Dunque, l'ho provato e dico: - La trama si fa sempre più bella e mi fa curioso...  Tuttavia, stai finendo nei luoghi comuni delle storie, quindi stai attento; - In alcuni dialoghi incominci con la lettera minuscola e sbagli alcune parole, come ha detto Jeen, ma sono cose che possono capitare; - Non usare due chara uguali per due personaggi diversi. Hai usato lo stesso chara per fare la ragazza alla locanda e la moglie di Alex. - Sono arrivato dove prendi la nave e dopo il viaggio il mio PG non si muove più. E' la fine della demo? Messaggio modificato da .:: Tidus 00 ::. il 14 Nov 2009, 01:39 PM
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| achille911 |
14 Nov 2009, 02:35 PM
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Spammone

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Non voluta ma è la fine della demo xD. Tranquilli, fra esattamente 7 giorni (o meno) posta la nuova con i primi 2 dungeon, un'altra citta, monti ecc ecc. Allora, grazie mille per tutto, i dialoghi cercherò di rivederli, e correggo subito il chara, non ci avevo proprio fatto caso! Alla prossima demo
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| .:: Tidus 00 ::. |
14 Nov 2009, 04:51 PM
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si però, se vuoi un consiglio, rilascia una demo bene, non farne una ogni periodo, altrimenti stiamo sempre a scaricare. xD Io ti consiglio di fare una demo per bene e poi andare direttamente alla relase finale. Anche perchè, a me con Legend's Land capita che edito un pò la storia nelle prime mappe, quiandi è in continuo aggiornamento. Se tu rilasci sempre demo, e poi modifichi qualcosa, è tutto un casino... non credi? ^^ Invece, se cambia qualcosa dalla demo nella relase finale, aumenterà la voglia di giocarci alla fine.
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